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 El propósito de la ruleta es definir en qué número y/o en qué color caerá al final la bola de marfil. Los jugadores apuestan contra “La Casa” en el tablero.

William Hill Casino Inicialmente se fijan todas las apuestas, en seguida se da a la rueda un giro bien firme. La bola se pone en la orilla exterior de la rueda, y allí sigue dando vueltas.

Así que la rueda pierde velocidad  proporcional, en aquel momento la bola cae sobre las ranuras, donde se mantiene rebotando de un número a otro, hasta que se pare establemente y finalmente en uno de los bolsillos enumerados. 
Las apuestas en la ruleta 
Los jugadores de ruleta apuestan contra “La Casa” en el tablero. Ya en movimiento giratorio, no se lanza la bola sobre la rueda hasta que el importe total apostado supere la apuesta mínima.
Sólo cuando la bola para en uno de los bolsillos enumerados de la rueda, se contabiliza el rendimiento de todas las apuestas. Hay que destacar que la ruleta tiene sus límites y que el jugador debe estar al tanto de las apuestas mínimas y máximas legales en el juego de ruleta.
Son de dos tipos las apuestas en la Ruleta: La Interna -Inside Bet, y la Externa - Outside Bet. 

Son las siguientes las seis apuestas internas de la ruleta:

1. La Recta, Sencilla ó también nominada Pleno.
2. La Dividida, Dos Números, Caballo ó Semipleno.
3. La de Calle, ó de Tres Números, ó Transversal.
4. La de Esquina, ó Cuadro.
5. La de Cinco Números. (0,00,1,2,3)
6. La de Línea ó Seisenas.

Igualmente, hay cuatro tipos de apuestas externas en la ruleta:
1. Las de suertes sencillas:
- a. La de Color Rojo ó Negro.
- b. La de Número Bajo ó Número Alto
- c. La de Par ó Impar.

2. La de Columna
3. La de Docena
4. La del Cero y el Doble Cero.

Es posible combinar en cualquier momento y como se quiera las diferentes apuestas. La cantidad de apuestas es ilimitada.
Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero y las ganadoras se contabilizan al final de la jugada. 
Así se contabilizan las apuestas internas:

1. Apuesta Recta o Sencilla: Se puede apostar por un número en particular (1– 36, ‘0’, ‘00’) situando en el tablero de apuestas una ficha en el centro del recuadro de dicho número. Si ese número sale como ganador, entonces el pago o desembolso es de 35 a 1, o sea, si la apuesta es de US$ 5 se gana la apuesta de US$ 5 más US$175 (35 x 5).

2. Apuesta Dividida o de Dos Números: Se debe situar una ficha sobre la línea que divide dos números separados para hacer esta apuesta. Si la bola termina en una de las ranuras identificadas con estos números se gana. El pago es de 17 a 1.

3. Apuesta de Calle o de Tres Números: Con una sola apuesta, esta jugada permite cubrir tres números en una fila. Sólo hay que situar su ficha en la línea exterior de la fila que le interese. Se gana si la bola cae en uno de estos bolsillos. El desembolso es de 11 a 1.

4. Apuesta de Esquina, Cuadros:
 Hay que situar la ficha en el mismo centro de cuatro números. Si uno de estos números sale ganador, entonces el desembolso, o devolución, será de 8 a 1.

5. Apuesta de Cinco Números:
 La única apuesta de cinco números permitida es con los números ‘0’, ‘00’, 1, 2 y 3. Se coloca la ficha sobre la línea exterior que divide los números ‘0’ y 1. Si uno de estos cinco números sale ganador, entonces el pago, o desembolso, es de 6 a 1, o sea, si la apuesta es de US$ 5 se gana US$ 30 adicional a la apuesta original de US$ 5.

6. Apuesta de Línea - Seisenas: Esta jugada permite apostar a favor de dos filas de tres números cada una. Se coloca la ficha entre las líneas exteriores de los últimos números de ambas filas. Si la bola cae en uno de estos seis bolsillos correspondientes a los números elegidos, entonces se gana con una devolución, o desembolso, de 6 a 1.

Así se contabilizan las apuestas externas:

1. Apuestas del Dinero al Par: Pagan al par, es decir, 1 a 1.

a. Apuesta de Color Rojo o Negro: Aquí se apuesta a favor de un color u otro. Sólo hay que situar la ficha en el punto rojo o el punto negro.

b. Apuesta de Cualquier Número, o Número Alto: Esta jugada permite la apuesta a favor de un grupo de números (1 – 18), u otro (19 – 36), con la colocación de la ficha en el lugar correspondiente a cada grupo. Se pierde si el cero (‘0’) o el doble cero (‘00’) sale como número ganador.

c. Apuesta de Número Par o Impar: La apuesta en este caso es para definir si el número ganador será par o impar. Se pierde si el cero (‘0’) o el doble cero (‘00’) sale como número ganador.

2. Apuesta de Columna: Esta jugada permite la apuesta a favor de una de las tres columnas largas de números en especial, con la colocación de la ficha en el lugar correspondiente a cada columna. Estos puntos están marcados en el tablero con el desembolso de 2 a 1.

3. Apuesta de Docena: Esta apuesta divide el tablero de la Ruleta en tres pedazos, o grupos numéricos, o sea, del 1 al 12, del 13 al 24 y del 25 al 36. Se apuesta a favor de uno de los tres grupos situando la ficha en uno de los siguientes puntos – la primera docena (1st 12), la segunda docena (2nd 12) o la tercera docena (3rd 12). Desembolso de 2 a 1.

4. Apuesta del Cero y del Doble Cero: Simplemente se apuesta a favor del cero (‘0’) o a favor del doble cero (’00’) situando la  ficha en el punto correspondiente del tablero de apuestas. Esta jugada paga 35 a 1.

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Etiquetas:  Reglas ruleta