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Acumulador: Para esto, ver apuesta combinada (apuesta múltiple; ing.:accumulator, combo, multiple, parlay). Accumulator: También ver apuesta combinada (acumulador, apuesta múltiple; ing.: combo, multiple, parlay). Alphabet: Ver apuesta de sistema. Apostante: Es la persona que ejecuta una apuesta (ing.: bettor, punter). Apuesta: Es la cantidad de dinero que se expone a favor de un determinado resultado en una querella deportiva. En caso de acierto, se recupera aumentada a costas de las cantidades que han perdido quienes apostaron en contra (ing.: bet, wager). Tabla 1. Tipos de apuestas más frecuentes. Tipo Objetivo Colocado (Situado) Predecir qué participante finalizará la prueba entre los tres primeros clasificados del total. Combinada (Múltiple) Combinar diversos eventos en una sola apuesta. La apuesta solo se gana si se aciertan todos y cada uno de los eventos y la cuota total se obtiene multiplicando entre sí todas cuotas de los eventos individuales. Doble Predecir el resultado de una apuesta combinada de dos eventos. En Directo (Live)Predecir el ganador de un evento en vivo, mientras se desarrolla el partido. Claro que las cuotas oscilan en función del resultado de cada momento. Hándicap Predecir cuál será el participante que vencerá en el clásico "mano a mano" entre dos rivales. Pero en este caso, al resultado final del partido debe añadirse el "hándicap" establecido por la propia casa. Head to head (h2h) Predecir qué participante será el vencedor en el clásico "mano a mano" entre dos rivales. Largo plazo (Futuros) Predecir el ganador de una larga competición a final de temporada. Medio Tiempo/Final Predecir el resultado de un partido tanto en el primer tiempo como en el final del mismo. Primer goleador Predecir el jugador que convertirá el primer tanto del partido. Primera parte Predecir el resultado del partido cuando finaliza el primer tiempo. Resultado exacto Predecir el resultado exacto con el que finalizará el partido en cuestión. Scorecast Predecir el jugador que convertirá el primer gol y también predecir el resultado final del partido. Simple Predecir el resultado de un partido en particular. Totales (Over/under) Predecir el número de goles que habrá en un partido,independientemente de qué participante los marque. Triple Predecir el resultado de una apuesta combinada de tres eventos. Apuesta a favor: Se gana solo cuando el participante seleccionado se proclama vencedor del evento. Es típica de las casas de apuestas tradicionales.(ing.: back). Esta metodología es contraria a la apuesta en contra (ing.: lay). Apuesta de sistema: Es un grupo de apuestas combinadas prediseñadas, que permiten al apostante realizar enmarañadas selecciones y permutaciones de eventos con un solo click (ing.: system bet). Tabla 2. Apuestasde sistema Trixie se compone de 4 apuestas distribuidas en 3 eventos: 3 dobles más 1 triple. Patent se compone de 7 apuestas en 3 eventos: 3 simples, más 3 dobles más 1 triple. Yankee, en cambio, consta de 11 apuestas en 4 eventos: 6 dobles más 4 triples y un cuádruple. Lucky 15, por su parte, se compone de 4 eventos en el que se realizan 15 apuestas: 4 simples, 6 dobles,4 triples y 1 cuádruple. Alphabet, en cambio, consta de 26 apuestas divididas en 6 eventos: 2 patents, 1 yankee y 1 séxtuple. Super Yankee (Canadian) se compone de 26 apuestas en 5 eventos: 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruples y 1 quíntuple. Lucky 31, en cambio, consta de 31 apuestas en 5 eventos: 5 simples, 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruples y 1 quíntuple. Heinz, por su lado, ofrece 57 apuestas en 6 eventos: 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quíntuples y 1 séxtuple. Lucky 63, como bien lo dice su nombre, son 63 apuestas en 6 eventos: 6 simples + 15 dobles + 20 triples + 15 cuádruples + 6 quíntuples + 1 séxtuple Super Heinz, además, ofrece 120 apuestas en 7 eventos: 21 dobles + 35 triples + 35 cuádruples + 21 quíntuples + 7 séxtuples + 1 séptuple. Por último, Goliat ofrece 247 apuestas en 8 eventos: 28 dobles + 56 triples + 70 cuádruples + 56 quíntuples + 28 séxtuples + 8 séptuples + 1 óctuple. Apuesta combinada: Esta manera de apostar permite combinar varios eventos en una sola apuesta, justamente igual que en una quiniela pero optando el apostante el número de partidos que quiera. La apuesta se gana solamente acertando todos y cada uno de los eventos seleccionados y la cuota total se calcula multiplicando entre sí las cuotas de los eventos individuales. Por ejemplo, una combinación doble con cuotas individuales 2,00 y 1,50 da una cuota combinada de 2,00 x 1,50 = 3,00. En función del número de eventos a combinar, se tienen apuestas dobles, triples, cuádruples, quíntuples, etc. (acumulador, apuesta múltiple; ing.: accumulator, combo, multiple, parlay). Apuesta en contra: Solamente se gana cuando el participante seleccionado no se proclama como vencedor del evento en cuestión. Es muy típica de las casas de intercambio. Cuando un apostante acepta una apuesta en contra, se pone inmediatamente en el papel de una casa de apuestas (ing.: lay). Es lo contrario de apuesta a favor (ing.: back). Apuesta múltiple: para ello, ver apuesta combinada (acumulador; ing.: accumulator, combo, multiple, parlay). Apuesta segura: Aprovechando que cada casa ofrece cuotas perceptivamente distintas para un mismo evento, es probable en determinadas ocasiones asegurar beneficios apostando, en distintas casas, a todos y cada uno de los posibles resultados. Gracias q que los beneficios típicos de una apuesta segura suelen estar entre el 1% y el 5% de lo apostado (ing.: surebet). Asian handicap: Ver hándicap asiático. |